viernes 16 de marzo de 2012

Detalles Tecnicos de JGMF

La partida Jornadas Globales Multifrikis se basa en el reglamento World of Freakcraft (esta es la version 1.2 del mismo y aqui procurare mantener una version online, mas o menos, actualizada). Sobre las reglas especificas, y necesarias, para la campaña, estan en Freak Continuum, aunque hay algunos detalles que especificar:
  • Las protagonistas entran en la Dimension Friki por un accidente o perturbacion en el Frikismo, provocado por tensiones en los frikis, a raiz de ciertos cambios en los frikismos.
  • Esta Dimension Friki tiene, principalmente, caracter de Dimension Oculta.
  • El objetivo es volver a casa, para lo cual deben resolver un numero indeterminado de situaciones y problemas (es indeterminado, para cortar la campaña cuando se tercie, ni antes ni despues, no por motivos de trasfondo), causa o sintoma de la perturbacion en el Frikismo.
  • En cada mundo friki se planteara una situacion (salvo alguna excepcion), pero determinar que debe hacerse, es otro tema...
  • El control del frikismo se hara muy poco a poco, es posible que las protagonistas salten de mundo friki a mundo friki, sin pasar por la dimension en si (aunque el potencial de los alteregos y las reliquias frikis si estara a su alcance).
  • Si soy capaz de montarla, habra una meta-trama, mas alla de cada mundo friki individual, que influira en el posible final.
  • La sesion final, una vez se decida cortar, sera un cierre en condiciones, que debera resolver la perturbacion original en el Frikismo, responsable de llevar a las protagonistas al Mundo Banal.
  • Es posible que se repitan mundos frikis, pero cuando se vuelva y que pueda encontrarse, depende de factores que no revelare.
  • Apenas habra informacion, en la Dimension Friki, sobre los frikis propiamente dichos.
  • Las reglas de Freak Continuum son tan susceptibles de revisarse y cambiarse como las de World of Freakcraft (y estas estan cambiando, ultimamente, a cada sesion de Swords in the Space).
  • Puede ser interesante, en la medida de lo posible, familiarizarse con unas cuantas de las fuentes de inspiracion, indicadas en la pagina de Freak Continuum (sobre todo las que dan ideas para poner el frikismo en practica).

jueves 15 de marzo de 2012

Un Mes para Swords in the Space

A un mes, aproximadamente, de la siguiente sesion de Swords in the Space, quiero que sea a lo que mas tiempo dedique estos proximos dias. Pretendo aprovechar para adelantar la preparacion de sesiones y hacer todos los kekos que pueda. Al menos, quiero tener preparadas todas las sesiones del siguiente arco argumental (dedicando tambien algo de tiempo a pulir un poco mas la proxima, aunque ya este lista). Me gustaria pensar que sere capaz de hacer otras tantas, pero no sera asi. Si que es factible, sin embargo, ir preparando el esquema de las sesiones que quedan hasta el final de la campaña.

Tambien deberia dedicarle un poco mas de tiempo a la peich, que la tengo un poco abandonada, intentando preparar las notas previas de trasfondo y advertencias previas a las sesiones. Incluyendo algun tipo de material auxiliar y textos para animar el ambiente, mediante el blog. En definitiva, usar este mes, para ir preparando todo lo que pueda: sesiones, kekos, listas de reproduccion, material extra para la wiki y el blog, chorradas adicionales para ambientar... y lo que se me ocurra.

miércoles 14 de marzo de 2012

Estrenando Freak Continuum

Ahora que por fin he podido probar una partida desde el enfoque friki de Freak Continuum, puedo decir que me ha molado. Es cierto que hay algunos detalles que pulir y todavia quedan cosas por probar. No obstante, este tipo de partidas ha demostrado tener sus posibilidades.

El primer aspecto que me ha quedado claro que debo controlar un poco mejor, es la creacion de personajes. Como influyen las habilidades frikis, en concreto los bonos de habilidades normales, esta descontrolado. Las habilidades bonificadas, deberian ser mas variadas, para evitar que los bonos se concentren en unas pocas habilidades, que acaben petadisimas, mientras otras (que igual son necesarias) no reciben bono alguno.

martes 13 de marzo de 2012

Kekos de Colorines

Estos kekillos de colores, lejos de usarse para jugar al parchis o la oca, han sido creados para representar a personajes, cuando no hay un keko mejor. Especialmente en partidas cortas o, mas especificamente, las que varien mucho el aspecto del personaje, como es el caso de las Jornadas Globales Multifrikis, como ejemplo del enfoque de Freak Continuum.


La eleccion de colores no es caprichosa. Se trata de los mismos seis colores con los que diferencie a los mercenarios genericos, para usarlos como kekos, que representaran puntualmente ademas, a unos personajes en otra partida. Estos colores (rojo, amarillo, azul, verde, rosa y naranja), son ya los colores oficiales para diferenciar kekos, en grupos de 6, que se usaran para representar los personajes de los jugadores, en partidas especificas y/o genericas, en las que por lo que sea, los jugadores no se quedaran el keko (y lo suyo sera poder reciclarlos despues como pnj's).

lunes 12 de marzo de 2012

Salvar al Soldado Faramir

Todo ha sido muy extraño... mas propio de una pesadilla o alucinacion colectiva. Quizas fuera lo mejor... ¿Que puede haberle pasado realmente a nuestras cuatro protagonistas? Unas muchachas normales y corrientes, como cualquier persona, mientras se encontraban en una convencion friki: las Jornadas Globales Multifrikis. ¿Que puede haberles pasado realmente para llevarlas a un mundo completamente irreal? Una especie de reflejo de los frikismos del mundo real. Por que es segur que algo tuvo que pasar, algun desencadenante, que desato un fenomeno, que las transporto (¿Solo a ellas?) a un mundo fantastico, lleno de poderes extraños... (¿Y el Amo del Calabozo?), perdidas sin saber que hacer.

Por suerte, pudieron tener una especie de charla, con un ser un tanto extraño, un ser que se autodenominaba como elemental del frikismo, que les dio alguna pista de donde se encontraban... pero no dejo muy claras las razones por las que podrian estar alli. Tampoco hubo mucho mas tiempo para preguntas. Apenas si habian recibido la informacion basica, las extrañas nieblas que les habian transportado a aquel mundo, las volvieron a transportar a otro. Una especie de reflejo de la Tierra Media, aparentemente, uno distorsionado de forma similar a como habia sido distorsionada la Tierra Media en las jornadas, como el juego de cartas basado en el Señor de los Anillos.