miércoles 25 de enero de 2012

Castlevania, Lords of Shadow

Ayer por la noche, poco despues de las 12, me terminaba Castlevania, Lords of Shadow. Aunque anteriormente habia probado algun otro Castlevania, pero nunca me habian llamado la atencion, como para jugarlo mas de un rato inicial, asi que podemos decir que este es el juego que me ha dado a conocer la saga, realmente. El genero es sin duda la accion, y aunque en parte permite volver a zonas ya pasadas, para alcanzar ciertos lugares, gracias a habilidades adquiridas a posteriori, no es un sandbox. La estructura del juego es por capitulos. A lo largo de estos se va desarrollando la historia. Cada capitulo puede volver a jugarse, para encontrar los secretos y objetos que no se habian encontraod antes o probar con otra dificultad.

En cuanto a la historia, no esta del todo mal, aunque no me acaba de gustar del todo. Al principio se trata de una "simple" busqueda para restaurar el equilibrio, eliminar a los señores del mal de turno y deshacer un conjuro que ha separado la tierra de los cielos. Lo normal... la pega es que a lo largo de la historia, hay un par de momentos extraños, como contradictorios o autojustificados. Creo, sin embargo, que esos puntos se entienden al final, cuando se produce el primero de los giros inesperados, pero ya un poco manidos a estas alturas... claro que no importa demasiado, por que despues de una cinematica un poco mas larga de lo deseado, viene otro giro inesperado, mas desfasado que el anterior. Para rematarlo, al mismo personaje le cuenta su amada, lo que ya se podria sospechar desde el principio, que no podra obtener lo que busca, por que era imposible.

En el trasfondo, aunque comparte algunos elementos que me gustan con Darksiders, pesa mucho la vision catolica de la edad media, lo cual, tiene sentido, pero se me hace ya bastante pesado. Por lo demas, es un batiburrillo de los tipicos bichejos oscuros mediavales... hombres-lobo, vampiros, zombies, brujas... incluso hay un hueco para Baba Yaga y el Doctor Victor Von Fronkonstin Frankenstein. Aunque en general no estan mal adaptados, si hay algo que me parece molesto, incordiante e innecesario es el chupacabras... si, han colado un chupacabras. Pero no es mas que un molesto gnomo chungo que, en diversas ocasiones del juego, te arrebata todas tus capacidades y reliquias, teniendo que jugar al escondite con el para poder continuar. Me parece un recurso triste, el tipico nivel en el que el personaje tiene que recuperar todo su equipo, tanto mas si hay que hacerlo varias veces a lo largo del juego. Mas cuando le dan un toque de humor, quizas alivio comico, que en un ambiente de terror me sobra. Es como los mujina en L5A o los pixies que describian en la Llamada de Cthulhulas tres me tocan mucho la moral, la verdad. Hay, por cierto, un guiño muy simpatico al Portal 1 a lo largo del juego.

Sobre la mecanica, es seguramente lo que mas me gusta, pero viene a ser otra coleccion de combos (esos que nunca llego a controlar bien, la verdad) y capacidades aumentadas mediante reliquias encontradas a lo largo del juego. En este aspecto me recuerda un poco al Metroid. Supongo que todos los juegos con gancho me lo recordaran, por ser el primero con esa caracteristica que jugue. El juego tiene un punto curioso en cuanto a la gestion de la energia, y es que maneja la magia luminosa y la oscura con distintas energias. Igual es un pelin mas complejo de lo necesario, pero se lleva bien. No hay gestion de inventario, como suele pasar en este tipo de juegos, pero si hay un puñado de armas secundarias (no muchas, pero se hacen mas versatiles jugando con las energias luminosa y oscura).

Sobre el final abierto tras el final... no me mola demasiado. Tiene un punto oscuro curioso, pero que se da demasiado a suponer (al menos asi lo veo) y esta descaradamente inspirado en Entrevista con el Vampiro. No se yo si me motivara para estar pendiente a la secuela, si es que la hay.

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